Trong suốt lịch sử phát triển của Liên Minh Huyền Thoại (LMHT), mỗi cơ chế và tính năng đều được thiết kế để mang đến trải nghiệm tốt nhất cho người chơi. Những tính năng này luôn được Riot Games tinh chỉnh, thêm bớt, hoặc thậm chí xóa bỏ để phù hợp với xu hướng và nhu cầu của cộng đồng game thủ. Trong số đó, hệ thống Biểu Cảm (emote) là một trong những tính năng được người chơi sử dụng phổ biến, mặc dù chúng không ảnh hưởng trực tiếp đến kết quả trận đấu. Biểu Cảm thường được sử dụng trong các tình huống đặc biệt như pentakill, kết thúc trận đấu hoặc đôi khi chỉ đơn giản là để trêu chọc đối thủ.
Dù không ảnh hưởng đến lối chơi, Riot Games vẫn đầu tư rất kỹ lưỡng vào việc phát triển các emote với nhiều hình ảnh và động tác đa dạng, từ những hành động đặc trưng của các tướng trong game đến những cử chỉ quen thuộc trong đời sống hàng ngày.
Tuy nhiên, gần đây, một biểu tượng cảm xúc mới của tướng Akali đã gây nên nhiều tranh cãi trong cộng đồng LMHT. Cụ thể, biểu cảm này chứa một động tác tay nhạy cảm, gợi nhớ đến sự cố liên quan đến một nữ designer người Hàn Quốc. Trước đây, hành động tương tự đã gây ra làn sóng phẫn nộ ở Hàn Quốc khi nó xuất hiện trên một tấm poster quảng cáo của chuỗi cửa hàng tiện lợi GS25. Mặc dù nữ designer đã lên tiếng giải thích, cô vẫn bị công ty kỷ luật vì phản ứng dữ dội từ nam giới Hàn Quốc.
Tuy nhiên, trong trường hợp của emote Akali, nhiều netizen Hàn Quốc cho rằng vì Riot Games là một công ty nước ngoài và người thiết kế không liên quan đến văn hóa Hàn Quốc, nên biểu cảm này chỉ gây tranh cãi mà không kéo theo những hậu quả nghiêm trọng. Một số khán giả của giải đấu LCK thậm chí còn thừa nhận rằng nếu động tác này được tạo ra bởi một người Hàn Quốc, Riot và nhà thiết kế có thể sẽ phải đối mặt với nhiều chỉ trích gay gắt, đặc biệt trong bối cảnh đa số người chơi LMHT là nam giới.
Dưới đây là một số ý kiến từ cộng đồng mạng:
- “Động tác tay này thật sự gây chú ý.”
- “Vì đây là sản phẩm của một công ty nước ngoài, tôi nghĩ họ không có ý đồ gì đặc biệt.”
- “Nhưng nếu một người Hàn Quốc thiết kế, có lẽ sẽ có nhiều phản ứng mạnh hơn.”
Hiện tại, Riot Games vẫn chưa chính thức đưa ra phản hồi về biểu cảm này. Tuy nhiên, khi khán giả của LCK, giải đấu LMHT hàng đầu Hàn Quốc, dường như chấp nhận sự tồn tại của emote này, khả năng cao biểu cảm này sẽ vẫn được sử dụng. Trên thực tế, các emote thường chỉ xuất hiện trong chớp nhoáng và đôi khi người chơi còn không kịp nhận ra trước khi chúng biến mất khỏi màn hình.
Dù gây tranh cãi, biểu cảm mới của Akali vẫn là một minh chứng cho sự đầu tư của Riot Games trong việc phát triển các tính năng phụ trợ, góp phần tạo nên sự phong phú và đa dạng cho trải nghiệm chơi game.