Vào ngày 14 tháng 5, Tencent Holdings đã công bố báo cáo tài chính cho quý đầu tiên của năm 2024.
Báo cáo tài chính cho thấy doanh thu của Tencent trong quý 1/2024 là 159,5 tỷ nhân dân tệ, tăng 6% so với cùng kỳ năm trước và tăng 3% so với tháng trước. Theo non-IFRS, lợi nhuận hoạt động là 58,6 tỷ RMB, tăng 30% so với cùng kỳ năm trước; tỷ suất lợi nhuận hoạt động tăng từ 30% cùng kỳ năm trước lên 37%. Lợi nhuận trong kỳ là 51,3 tỷ RMB, tăng 54% so với cùng kỳ năm trước; tỷ suất lợi nhuận ròng tăng lên 32% từ mức 22% cùng kỳ năm trước. Lợi nhuận thuộc về cổ đông của công ty trong kỳ đạt 50,27 tỷ RMB, tăng 54% so với cùng kỳ năm trước.
Tổng thời gian sử dụng các trò chơi mini tăng hơn 20% so với cùng kỳ năm trước. Trong số đó, mức sử dụng trung bình hàng ngày của các trò chơi mini không đạt mức tăng trưởng hai chữ số theo tỷ lệ hàng năm, nhưng doanh thu từ trò chơi mini tăng 30% so với cùng kỳ năm trước. Doanh thu quảng cáo chương trình mini tăng hơn 40% so với cùng kỳ năm trước, chủ yếu là do hiệu ứng từ trò chơi mini.
Trong quý đầu tiên của năm 2024, doanh thu kinh doanh trò chơi của Tencent đạt 48,7 tỷ nhân dân tệ, bao gồm 34,5 tỷ nhân dân tệ từ thị trường nội địa và 13,6 tỷ nhân dân tệ từ thị trường quốc tế.
Trong quý đầu tiên năm ngoái, nhiều sản phẩm của Tencent như Honor of Kings và CrossFire đã đạt mức cao kỷ lục. Thị trường nội địa của Tencent Games trong quý 1 năm 2023 đạt 35,1 tỷ nhân dân tệ. Bất chấp tác động, tổng doanh thu của trò chơi trên thị trường quốc nội tiếp tục tăng trưởng hàng năm trong quý 1 năm 2024 với mức tăng 3%.
Đối với các trò chơi riêng lẻ, doanh thu của Honor of Kings đã giảm so với cùng kỳ. Doanh thu mạng xã hội cũng giảm 2%, nhưng doanh thu từ dịch vụ phát trực tiếp âm nhạc và dịch vụ phát trực tiếp trò chơi tăng.
Tổng doanh thu của trò chơi trên thị trường quốc tế của Tencent tăng 34% so với cùng kỳ năm trước, được hưởng lợi từ sự phổ biến của các trò chơi Supercell và sự tăng trưởng của PUBG Mobile.