V6gaming – Hellblade 2 mất đi bản sắc của mình khi Senua tìm thấy bản thân.
Cảnh báo tiết lộ nội dung Hellblade: Senua’s Sacrifice.
Hellblade: Senua’s Sacrifice kết thúc bằng một đoạn phim đầy cảm xúc mà tôi từng trải qua. Hành trình tối tăm và cuốn hút của Ninja Theory đỉnh cao trong trận chiến với trùm đã khiến tôi rung động. Thông điệp chính? Bạn không thể chiến đấu với nỗi đau, bạn không thể mặc cả với nó.
Đây luôn là một thử thách lớn khi nối tiếp với phần tiếp theo, Senua’s Saga: Hellblade II. Làm sao chúng ta có thể tiến lên khi đã chấp nhận những phần tối tăm, đau đớn nhất của bản thân? Hellblade 2 cố gắng trả lời câu hỏi này, có lẽ tinh tế hơn so với người tiền nhiệm. Nhưng trong khi Senua học cách sống chung với bóng tối của mình và trở nên tự tin hơn trong phần tiếp theo, trò chơi lại dường như mất đi bản sắc của chính nó.
Hellblade:Hít Thở Sâu
Trong khi Senua’s Sacrifice được đặt bối cảnh vào cuối thế kỷ thứ 8, Hellblade 2 tiếp tục theo chân chiến binh Pict Senua, lần này vào thế kỷ thứ 10. Quyết tâm săn lùng những kẻ nô lệ Northman đã tàn phá làng của mình và giết người yêu, Senua cố tình bị bắt, hy vọng những kẻ bắt giữ sẽ đưa cô đến nguồn gốc của những kẻ nô lệ. Tuy nhiên, trong cuộc hành trình, con tàu bị đắm, để Senua trôi dạt lên bờ biển Iceland, nơi cô phải tự mình tìm những kẻ nô lệ.
Hellblade 2 tái hiện Iceland là minh chứng cho tài năng kỹ thuật phát triển game của Ninja Theory. Studio đã tái hiện các môi trường thực của Iceland với độ chân thực tuyệt đẹp nhờ công nghệ photogrammetry. Từ những hồ nước gợn sóng đến những đường nét của mỗi mặt đá, bạn có thể gần như ngửi thấy mùi muối trong không khí.
Mức độ chi tiết này cũng áp dụng cho Senua và các nhân vật cô gặp. Sacrifice đã chứng minh Ninja Theory là người dẫn đầu trong việc ghi lại chuyển động thực tế trong game. Hellblade 2 phát triển thêm di sản này, với phần cứng thế hệ mới cho phép nhà phát triển đẩy xa giới hạn hơn nữa. Đôi khi, các đoạn phim cắt cảnh trông như được trích từ phim live-action, trong khi các chi tiết nhỏ trong gameplay thời gian thực – như cách ánh mắt của Senua quan sát xung quanh, và cách bóng đổ khi cô di chuyển – làm cho quá trình chuyển đổi giữa hai phần này không bao giờ cảm thấy đột ngột.
Điều thực sự làm Hellblade 2 trở nên sống động là cách sử dụng âm thanh. Tôi khuyến khích, như studio đã nói, đeo tai nghe để có được hiệu ứng sống động đầy đủ. Các Furies, những ảo giác thính giác của Senua, liên tục trò chuyện với cô (và bạn) khi bạn chơi. Với tai nghe, bạn trải nghiệm hiệu ứng 3D làm cho từng giọng nói như đang nói vào tai bạn. Đó là một trải nghiệm đáng sợ nhưng mở mang tầm mắt, đặc biệt khi kết hợp với các hình ảnh thường thay đổi thực tại. Ý định của điều này là để người chơi cảm nhận một phần như thế nào là bị chứng loạn thần trong thực tế, điều này tự nó là một chủ đề gây tranh cãi.
Biển động
Ninja Theory đã cố gắng giải quyết vấn đề nặng nề về các vấn đề sức khỏe tâm thần trong Sacrifice và điều này đã chia rẽ ý kiến. Trong khi nhiều người khen ngợi cách mà studio mô phỏng chân thực về chứng loạn thần và nghiên cứu cẩn thận, những người khác cảm thấy rằng nó không đi xa hơn để khám phá cuộc sống hàng ngày và bối cảnh xã hội của những người sống với chứng loạn thần, hoặc rằng nó sử dụng những trải nghiệm đau khổ của những người này như một hình thức giải trí cho người khác.
Trong Hellblade 2, cảm giác như Ninja Theory đã lắng nghe phản hồi này, ít nhất một phần. Senua không được chữa lành kỳ diệu khỏi chứng loạn thần và chấn thương của mình trong phần tiếp theo, nhưng cô đã chấp nhận nó và đang học cách sống chung với nó một cách tốt nhất có thể. Bất kỳ ai có vấn đề về sức khỏe tâm thần cũng biết rằng điều này không hề dễ dàng.
Trong Sacrifice, Senua bị thao túng bởi những âm thanh đe dọa của Furies. Chúng làm cho mọi thứ trở nên rộng lớn và ồn ào. Trong Hellblade 2, những giọng nói vẫn còn (cũng như thực tại bị thay đổi của cô), nhưng chúng thường chỉ là tiếng ồn nền. Senua có thể tự ra quyết định của mình, bất kể những lời van xin đầy sợ hãi của chúng và vai trò của chúng trong trò chơi này ít quan trọng hơn so với phần trước.
Chúng ta cũng thấy cách chứng loạn thần của Senua ảnh hưởng đến cách cô tương tác với người khác trong Saga—điều này thiếu trong trò chơi đầu tiên. Senua gặp gỡ những nhân vật khác tham gia cùng cô trong hành trình của mình, mỗi người đều có trải nghiệm riêng về chấn thương, mất mát hoặc bóng tối, và chúng ta thấy một khía cạnh khác của Furies. Thay vì tăng cường trong các tình huống cấp tính cảm giác như cuộc sống và cái chết, chúng ta thấy cách chúng ảnh hưởng đến các tình huống hàng ngày, củng cố cảm giác tiêu cực của Senua về bản thân và sự khác biệt của cô.
Đây là một cách tiếp cận cân bằng hơn nhiều so với trò chơi trước và tổng thể, cảm giác như Ninja Theory đã chơi một cách an toàn với Hellblade 2. Thật không may, khi làm như vậy, phần tiếp theo gặp khó khăn trong việc tìm ra bản sắc của mình. Chứng loạn thần nghiêm trọng của Senua trong Sacrifice là trọng tâm của trò chơi đầu tiên (đúng hoặc sai).
Tìm Kiếm Senua
Ninja Theory đã có một nhiệm vụ khó khăn trong tay. Họ phải học từ phản hồi của những người có trải nghiệm sống với chứng loạn thần để tạo ra một sự mô tả tinh tế hơn về sức khỏe tâm thần, nhưng trong khi làm vậy, rõ ràng là trò chơi phụ thuộc nhiều vào căn bệnh nghiêm trọng của Senua.
Là một người sống với một rối loạn tâm thần, một phần của tôi thích nhìn thấy Senua quản lý căn bệnh của mình và đấu tranh với thực tế hàng ngày. Sau khi theo dõi cô ấy đến Helheim và trở lại, tôi rất đầu tư vào Senua như một nhân vật. Nhưng bằng cách chấp nhận cách tiếp cận thực tế, tinh tế hơn này, có vẻ như Ninja Theory đã mất đi sợi chỉ của loạt game.
Điều làm cho Sacrifice tuyệt vời không phải là chứng loạn thần nghiêm trọng của Senua, mà là nhịp điệu và cách kể chuyện dần dần xây dựng đến một kết luận hoành tráng. So với, Hellblade 2 chỉ trở nên mất mát hơn khi Senua tìm ra bản thân mình.