V6gaming – Cỗ máy Emancipator là một vũ khí thật sự của sự hủy diệt hàng loạt, nhưng rất hạn chế về đạn.
Các game thủ Helldivers 2 đã một lần nữa chiến thắng trong Mệnh lệnh Chính lớn nhắm vào Valyria 5 mới nhất và ngay lập tức được thưởng cho nỗ lực của họ. Cỗ máy mới là một cỗ máy giết người tốt với súng pháo tự động, và mặc dù người chơi hài lòng với chất lượng tổng thể của nó, lượng đạn vẫn là một vấn đề quan trọng.
Exosuit Emancipator, hay còn gọi là cỗ máy mới, đã được giới thiệu vào trò chơi vào ngày 27 tháng 5 sau khi người chơi giải phóng nhà máy của bộ quần áo trên Valyria 5. Nó trang bị một số súng pháo tự động ở cả hai bên, di chuyển khá giống với Exosuit Walker được giới thiệu vài tháng trước đó, và tổng thể là một con quái vật, đặc biệt là đối với Automatons. Một chủ đề Reddit đăng vào ngày phát hành của cỗ máy vào thế giới tự nhiên thể hiện cách nó hoạt động trên độ khó Helldive với các đợt tấn công không ngừng của bots xuất hiện từ tất cả các phía. Và, mặc dù nó có thể tiêu diệt hoặc “giải phóng” chúng khá nhanh chóng, nhưng cỗ máy hết đạn sau 50 giây liên tục sử dụng.
Khi các cỗ máy trong Helldivers 2 bị khóa thành hai trong mỗi trận đấu, điều đó có nghĩa là người chơi có tổng cộng 100 giây sử dụng liên tục và không ngừng của hai cỗ máy trong suốt một trận đấu, có thể đôi khi kéo dài lên đến 40 phút. Trên các độ khó cao hơn, điều này đặc biệt là đau lòng, vì các kẻ thù Automaton có thể dễ dàng áp đảo người chơi và tấn công họ từ tất cả các phía, ngăn cản bất kỳ tiến triển đáng kể nào. Tự nhiên, các hạn chế về cỗ máy đã được đặt ra vì “cân bằng,” nhưng tôi nghĩ rằng nó thường làm hỏng vui vẻ khi bạn bị buộc phải từ bỏ phần cứng đắt tiền và mạnh mẽ như vậy chỉ vì nó “hết đạn.”
Trong một trò chơi nơi các tàu vũ trụ thả các ổ đạn từ quỹ đạo, tôi nghĩ có chỗ cho việc cung cấp lại đạn cho cỗ máy miễn là bộ quần áo vẫn còn nguyên vẹn. Một người chơi đã đề xuất rằng Arrowhead nên thêm một Chiến lược “Tái Trang Bị Cỗ Máy” thả các ổ đạn cung cấp lại cho cỗ máy để người chơi tự tay nạp, tương tự như một số vũ khí Chiến lược khác. Hoặc, nếu Arrowhead muốn kéo dài thời gian để nạp lại một cỗ máy, một Pelican-1 có thể lao vào và nhặt nó lên, hoặc nạp lại nó với một hoạt hình tương tự như cách Pelicans được nạp lại trên một số nhiệm vụ.
Đóng góp của tôi cho ý tưởng sẽ cho phép nạp lại có thể chỉ trên cỗ máy thứ hai nếu “cân bằng” vẫn là một vấn đề. Điều này sẽ tạo ra một điểm căng thẳng mới và khiến người chơi thực sự phải chiến đấu để bảo vệ phần cứng được tăng cường của họ. Nhưng Arrowhead cũng cần phải làm cho nỗ lực đáng giá và tăng cường lượng đạn mặc định của cỗ máy.
Miễn là các cỗ máy vẫn bị hạn chế bởi đạn, sẽ có một loạt các Chiến lược cao hơn trong danh sách hàng đầu.